โย่ว!!......รีบสมัครด่วนกับโปรแกรมอนุมูลอิสระขั้นเทพ Z Brush รุ่นที่1 รับเพียง 10 คนเท่านั้น 

       หลังจากที่ได้รับการตอบรับกันเป็นอย่างดีในโครงการ Maya ทาง G Design ก็คลอดโปรแกรมดีๆอย่าง Z Brush มาอีกหนึ่งโปรแกรมนั้นก็คือ Z Brush ดูรายละเอียดกันเลย

      โปรแกรม Z Brush เป็นโปรแกรมที่ทำงานทางด้าน Model ที่มีความละเอียดสูง คุณสามารถสร้าง Model ที่มีกล้ามเนื้อ หรือรายละเอียดของผิวหนังได้อย่างไม่ยากในโปรแกรม Z Brush เบื้องหลังของหนังดังหลาย ๆ เรื่องได้ ถูกโปรแกรมอย่าง Z Brush นำไปใช้งาน อาทิเช่น The lord of the ring หรือ Hulk เจ้ามนุษย์ยักษ์ตัวเขียว เป็นต้น อย่ารอช้าที่จะตัดสินใจเป็น เทพ Model กับ โปรแกรม Z Brush

ระยะเวลาในการฝึกอบรม 24 ชั่วโมง (12 ครั้ง ครั้งละ 2 ชม)

ช่วงเวลาในการฝึกอบรม
      เฉพาะเสาร์และอาทิตย์ เวลา 13:00 - 15:00 น.

เริ่มการฝึกอบรม
      เริ่ม 13 มิถุนายน 2552 ถึง 19 กรกฎาคม 2552

ค่าฝึกอบรม
      4,500 บาท

สถานที่ฝึกอบรม
      โรงเรียนกราฟิกและการออกแบบ (G Design)
        (ในความควบคุมของกระทรวงศึกษาธิการ)

เนื้อหาหลักสูตร
ครั้งที่ 1: Introduction to Zrush and Interface Navigation
      รูปแบบหน้าจอคำสั่ง โปรแกรม Z Brush (Z Brush interface)
      ชุดเครื่องมือคำสั่งและรูปแบบพื้นฐานของโปรแกรม Zbrush
      การขึ้นรูปทรง 3 มิติขั้นพื้นฐาน
ครั้งที่ 2: การปั้นจาก Primitive Geometry
      เรียนรู้เครื่องมือและการใช้งาน Primitive Geometry
ครั้งที่ 3: Subdivision Modeling
      ศึกษาทำความเข้าใจ Subdivision Modeling Alphaและเทคนิคการนำมาใช้ในการช่วยปั้นโมเดลแบบต่างๆเช่น Stencil Live Sculpt และ MaskBrush Type ชนิดของแปรงพู่กัน
ครั้งที่ 4: ZSphere
      การปั้นโมเดลจาก ZSphere
      การแปลง ZSphere ให้เป็น Polygon Model
ครั้งที่ 5: Hide/Mask Polygon
      เรียนรู้คำสั่งซ้อนวัตถุโมเดลเฉพาะที่ต้องการใช้
      ศึกษาทำความเข้าใจ Mask Polygon เพื่อสร้างพื้นผิวโมเดล
      การใช้ Sub Tool ประยุกต์กับการใช้งาน
ครั้งที่ 6: Texturing and Coloring Model
      ความหมายเกี่ยวกับ UV และ Texture
      UV แบบ ออโตเมติกในโปรแกรม Z Brush กับ UV แบบโปรแกรม 3 มิติทั่วไป
      การระบายสีโมเดลแบบ Poly Painting
ครั้งที่ 7: Projection Master
      การทำงานของ Projection Master
      การใช้ Projection Master เพื่อกำหนดการสร้างพื้นผิว
      การใช้ Projection Master เพื่อกำหนดการใส่สีกับพื้นผิว
ครั้งที่ 8: Z Brush Transpose Master
      การใช้ Transpose Master โพสท่าโมเดล Character
ครั้งที่ 9: Material and Lighting
      ความหมายของ Material
      การควบคุมแสงในโปรแกรม Zbrush
ครั้งที่ 10: Material Capture
      จำลองพื้นผิวของวัตถุเสมือนจริง
      เลียนแบบพื้นผิวจากวัตถุธรรมชาติ
ครั้งที่ 11: Normal & Displacement Map
      ขั้นตอนการทำ Normal และ Displacement Map เพื่อไปใช้ในโปรแกรม 3 มิติทั่วไป
ครั้งที่ 12: Setting map in 3D
      ขั้นตอนการนำผลงานจาก Z Brush มาประยุกต์ใช้กับโปรแกรม 3 มิติ

หมายเหตุ : ผู้ฝึกอบรมจะได้ใช้ เมาส์ ปากกาในการใช้งานจริง

สมัครสอบถามเพิ่มเติมได้ที่ และจองที่นั่งได้ที่
        โรงเรียนกราฟิกและการออกแบบ (G Design)
          โทร. 083-322 8900 www.gdesignschool.com
  
 
วันที่ลงประกาศ : 2009-04-26        ผู้ลงประกาศ : พี่ G robot
 
 
 
กลับไปหน้าหลักข่าวสารและกิจกรรม
   
 
 
5/19 ถนนราชดำเนิน ซอย 7 ตำบลศรีภูมิ อำเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่ 50200
Copyright © 2007 G Design School. All Rights Reserved