3D Studio Max
 
 
Modeler           3D Animation            Special Effect
 
     
 

         3D  Studio  Max  เป็นโปรแกรม  3D  ที่มีประสิทธิภาพสูง
และมีผู้ใช้มากที่สุดในโลก  3dsMax  ได้พัฒนามาอย่างต่อเนื่อง
จนถึงปัจจุบันได้  เพิ่มประสิทธิภาพที่น่าสนใจเข้าไปอีกมากมาย
ทั้งเรื่อง  Model  ,  Animation , Render  และ  FX  ต่างๆจึงเหมาะ
สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงานภาพเคลื่อนไหว  (Animation) เพื่อใช้
ในงานโฆษณา  ,โทรทัศน์  ,  ภาพยนตร์  ,  สถาปัตยกรรม
ตกแต่งภายใน ,  เกมส์  หรือ  สร้างโลกเสมือนจริง

          ในหลักสูตรจึงสอนตั้งแต่พื้นฐาน  หลักการ  และโครงสร้าง
งาน  3  มิติ ,  การขึ้นโมเดลรูปแบบต่างๆ  ,การปรับแต่งโมเดล,
การใส่พื้นผิวต่างๆ  เช่น   แก้ว  ,  โลหะ  , หิน  การจัดแสง
รูปแบบต่างๆ  เช่น  การจัดแสงในห้อง  ,  การจัดแสงกลางแจ้ง,
การจัดแสงแบบ  3 point  เรียนรู้การทำ  Animation 
 และการ ใส่เอฟเฟ็กต์ต่างๆ  เช่น  ควัน  ,ผ้าปลิว  ,แสงเลเซอร์  ,ระเบิด  
และรับฟังประสบการณ์จาก  วิทยากรที่ทำงานตรงสาขา  อีกทั้งยัง
มีผลงานมากมาย...

 
 
     
 
ครั้งที่ 1 แนะนำ  3D Studio  Max 8 , โครงสร้างงาน  3 มิติ
  • หลักการของการสร้างภาพ  3  มิติ  ,รูปแบบของโครงสร้าง  3  มิติ  ใน 3D  Max
  • ทำความเข้าใจหน้าจอหลัก  (Interface)  Command  Panel , Tab  Panel , Viewport , Layout , Rendering  Method
  • การทดลองใช้งานโปรแกรมแบบง่ายๆ  เช่น  Move  , Rotate  ,Scale , Align
  • การสร้างวัตถุ  3  มิติ  รูปทรงพื้นฐาน
ครั้งที่ 2 การใช้คำสั่ง  Modifiers  วัตถุ
  • การปรับปรุงแก้ไขวัตถุด้วยคำสั่ง Modifiers  เช่น  คำสั่ง  Bend (ตัดโค้ง)  ,  คำสั่งบิดเกลียว (Twist)...
  • การสร้างวัตถุ  3 มิติ  จากเส้น 2 มิติ โดยใช้คำสั่ง  Extrude  เพิ่มความสูงให้ 2D , สร้างวัตถุ  3  มิติ  โดยใช้  Loft  Object
  • แก้ไขโครงสร้างวัตถุ  3  มิติแบบ Mesh
ครั้งที่ 3 Modeling (Low Polygon)
  • การฝึกสร้างโมเดลในรูปแบบ  Low  Polygon
  • การฝึกทักษะ  การสร้าง  และแก้ไขโมเดล  ด้วยคำสั่ง  Modifier  Tool  การสร้าง
  • Interface  Surface  Tool
ครั้งที่ 4 Modeling (High  Polygon)
  • การฝึกสร้างโมเดลในรูปแบบ  High  Polygon
  • การฝึกทักษะ  การสร้าง  และแก้ไขโมเดล  ด้วยคำสั่ง  Modifier  Tool  การสร้าง
  • เสริมสร้างเทคนิค  การขึ้น  Model  ขั้นสูง
ครั้งที่ 5 การกำหนดพื้นผิววัตถุ  (Material  Editor)
  • การกำหนดพื้นผิววัตถุโดยเลือกจาก  Library
  • การกำหนดคุณลักษณะพื้นผิววัตถุแบบมาตรฐาน  (Basic  Parameters)
ครั้งที่ 6 การจัดแสง (Lighting)  &  การประมวลผลภาพ  (Render  Animation)
  • แสงประเภทต่างๆ  Ambient  Light,  Ommi,  Target Spot Light , Free Spot Light
  • Shadow  Type  การปรับแต่งเงารูปแบบต่างๆ
  • Advanced  Ray  Traced  Shadow , Area  Shadows  การปรับแต่งเงาให้สมจริงที่สุด
  • การจัดไฟ  Volumetric  Light
ครั้งที่ 7 การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)  การกำหนดสภาพแวดล้อม  (Environment)  การกำหนดมุมกล้อง  (Camera)
  • หลักการสร้าง  Animation , Set  Key  Animation
  • การเคลื่อนไหววัตถุตามเส้น  Spline
  • FX  การสร้างระเบิด  ,  ควัน  และหมอก
  • การตั้งกล้อง  (Target  Free)  รูปแบบต่างๆ
  • การตั้งคุณสมบัติของกล้อง เช่น  ความกว้างของหน้าเลนส์
ครั้งที่ 8 การสร้างไฟ  , พายุ  ด้วย  Particle  และ  Force
  • Particle  Systems  เช่น  ใช้  Spray  ควัน
  • Warps (Geometric/Deformable, Particles & Dynamics  ,Particles Only  และ  Modifier-Based)
ครั้งที่ 9 การใช้คำสั่ง  Character  Studio , Bone  &  IK
  • การแนะนำระบบเคลื่อนไหวและกระดูก  Character  Studio
  • การใช้  Foot  Step
  • การปรับแต่ง  Biped  ให้เข้ากับโมเดลใน  Figure  Mode
  • การใช้  Motion  Capture
ครั้งที่ 10 Work  Shop  (Final)
  • การสร้างงานจริง
  • แนะนำการใส่ลูกเล่นเพิ่มเติมให้กับงาน  Animation
 
   
 
 
5/19 ถนนราชดำเนิน ซอย 7 ตำบลศรีภูมิ อำเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่ 50200
Copyright © 2007 G Design School. All Rights Reserved