|
 |
 |
 |
 |
| |
3D Studio Max |
|
| |
Modeler 3D Animation Special Effect
|
|
| |
|
|
| |
|
|
3D Studio Max เป็นโปรแกรม 3D ที่มีประสิทธิภาพสูง
และมีผู้ใช้มากที่สุดในโลก 3dsMax ได้พัฒนามาอย่างต่อเนื่อง
จนถึงปัจจุบันได้ เพิ่มประสิทธิภาพที่น่าสนใจเข้าไปอีกมากมาย
ทั้งเรื่อง Model , Animation , Render และ FX ต่างๆจึงเหมาะ
สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงานภาพเคลื่อนไหว (Animation) เพื่อใช้
ในงานโฆษณา ,โทรทัศน์ , ภาพยนตร์ , สถาปัตยกรรม
ตกแต่งภายใน , เกมส์ หรือ สร้างโลกเสมือนจริง
ในหลักสูตรจึงสอนตั้งแต่พื้นฐาน หลักการ และโครงสร้าง
งาน 3 มิติ , การขึ้นโมเดลรูปแบบต่างๆ ,การปรับแต่งโมเดล,
การใส่พื้นผิวต่างๆ เช่น แก้ว , โลหะ , หิน การจัดแสง
รูปแบบต่างๆ เช่น การจัดแสงในห้อง , การจัดแสงกลางแจ้ง,
การจัดแสงแบบ 3 point เรียนรู้การทำ Animation และการ
ใส่เอฟเฟ็กต์ต่างๆ เช่น ควัน ,ผ้าปลิว ,แสงเลเซอร์ ,ระเบิด
และรับฟังประสบการณ์จาก วิทยากรที่ทำงานตรงสาขา อีกทั้งยัง
มีผลงานมากมาย...
|
| |
|
|
|
| |
|
|
| |
| ครั้งที่ 1 แนะนำ 3D Studio Max 8 , โครงสร้างงาน 3 มิติ |
- หลักการของการสร้างภาพ 3 มิติ ,รูปแบบของโครงสร้าง 3 มิติ ใน 3D Max
- ทำความเข้าใจหน้าจอหลัก (Interface) Command Panel , Tab Panel , Viewport , Layout , Rendering Method
- การทดลองใช้งานโปรแกรมแบบง่ายๆ เช่น Move , Rotate ,Scale , Align
- การสร้างวัตถุ 3 มิติ รูปทรงพื้นฐาน
|
| ครั้งที่ 2 การใช้คำสั่ง Modifiers วัตถุ |
- การปรับปรุงแก้ไขวัตถุด้วยคำสั่ง Modifiers เช่น คำสั่ง Bend (ตัดโค้ง) , คำสั่งบิดเกลียว (Twist)...
- การสร้างวัตถุ 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ โดยใช้คำสั่ง Extrude เพิ่มความสูงให้ 2D , สร้างวัตถุ 3 มิติ โดยใช้ Loft Object
- แก้ไขโครงสร้างวัตถุ 3 มิติแบบ Mesh
|
| ครั้งที่ 3 Modeling (Low Polygon) |
- การฝึกสร้างโมเดลในรูปแบบ Low Polygon
- การฝึกทักษะ การสร้าง และแก้ไขโมเดล ด้วยคำสั่ง Modifier Tool การสร้าง
- Interface Surface Tool
|
| ครั้งที่ 4 Modeling (High Polygon) |
- การฝึกสร้างโมเดลในรูปแบบ High Polygon
- การฝึกทักษะ การสร้าง และแก้ไขโมเดล ด้วยคำสั่ง Modifier Tool การสร้าง
- เสริมสร้างเทคนิค การขึ้น Model ขั้นสูง
|
| ครั้งที่ 5 การกำหนดพื้นผิววัตถุ (Material Editor) |
- การกำหนดพื้นผิววัตถุโดยเลือกจาก Library
- การกำหนดคุณลักษณะพื้นผิววัตถุแบบมาตรฐาน (Basic Parameters)
|
| ครั้งที่ 6 การจัดแสง (Lighting) & การประมวลผลภาพ (Render Animation) |
- แสงประเภทต่างๆ Ambient Light, Ommi, Target Spot Light , Free Spot Light
- Shadow Type การปรับแต่งเงารูปแบบต่างๆ
- Advanced Ray Traced Shadow , Area Shadows การปรับแต่งเงาให้สมจริงที่สุด
- การจัดไฟ Volumetric Light
|
| ครั้งที่ 7 การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation) การกำหนดสภาพแวดล้อม (Environment) การกำหนดมุมกล้อง (Camera) |
- หลักการสร้าง Animation , Set Key Animation
- การเคลื่อนไหววัตถุตามเส้น Spline
- FX การสร้างระเบิด , ควัน และหมอก
- การตั้งกล้อง (Target Free) รูปแบบต่างๆ
- การตั้งคุณสมบัติของกล้อง เช่น ความกว้างของหน้าเลนส์
|
| ครั้งที่ 8 การสร้างไฟ , พายุ ด้วย Particle และ Force |
- Particle Systems เช่น ใช้ Spray ควัน
- Warps (Geometric/Deformable, Particles & Dynamics ,Particles Only และ Modifier-Based)
|
| ครั้งที่ 9 การใช้คำสั่ง Character Studio , Bone & IK |
- การแนะนำระบบเคลื่อนไหวและกระดูก Character Studio
- การใช้ Foot Step
- การปรับแต่ง Biped ให้เข้ากับโมเดลใน Figure Mode
- การใช้ Motion Capture
|
| ครั้งที่ 10 Work Shop (Final) |
- การสร้างงานจริง
- แนะนำการใส่ลูกเล่นเพิ่มเติมให้กับงาน Animation
|
|
|
|
 |
| |
|
|
 |
5/19 ถนนราชดำเนิน ซอย 7 ตำบลศรีภูมิ อำเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่ 50200
Copyright © 2007 G Design School. All Rights Reserved |
 |
|
|
|