3D Studio Max
 
 
Modeler           3D Animation            Special Effect
 
     
 

         3D  Studio  Max  เป็นโปรแกรม  3D  ที่มีประสิทธิภาพสูง
และมีผู้ใช้มากที่สุดในโลก  3dsMax  ได้พัฒนามาอย่างต่อเนื่อง
จนถึงปัจจุบันได้  เพิ่มประสิทธิภาพที่น่าสนใจเข้าไปอีกมากมาย
ทั้งเรื่อง  Model  ,  Animation , Render  และ  FX  ต่างๆจึงเหมาะ
สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงานภาพเคลื่อนไหว  (Animation) เพื่อใช้
ในงานโฆษณา  ,โทรทัศน์  ,  ภาพยนตร์  ,  สถาปัตยกรรม
ตกแต่งภายใน ,  เกมส์  หรือ  สร้างโลกเสมือนจริง

          ในหลักสูตรจึงสอนตั้งแต่พื้นฐาน  หลักการ  และโครงสร้าง
งาน  3  มิติ ,  การขึ้นโมเดลรูปแบบต่างๆ  ,การปรับแต่งโมเดล,
การใส่พื้นผิวต่างๆ  เช่น   แก้ว  ,  โลหะ  , หิน  การจัดแสง
รูปแบบต่างๆ  เช่น  การจัดแสงในห้อง  ,  การจัดแสงกลางแจ้ง,
การจัดแสงแบบ  3 point  เรียนรู้การทำ  Animation 
 และการ ใส่เอฟเฟ็กต์ต่างๆ  เช่น  ควัน  ,ผ้าปลิว  ,แสงเลเซอร์  ,ระเบิด  
และรับฟังประสบการณ์จาก  วิทยากรที่ทำงานตรงสาขา  อีกทั้งยัง
มีผลงานมากมาย...

 
 
     
 
ครั้งที่ 1 แนะนำ  3D Studio  Max 8 , โครงสร้างงาน  3 มิติ
  • หลักการของการสร้างภาพ  3  มิติ  ,รูปแบบของโครงสร้าง  3  มิติ  ใน 3D  Max
  • ทำความเข้าใจหน้าจอหลัก  (Interface) 
  • การทดลองใช้เครื่องมือ  Move, Rotate, Scale, Align, Info
  • การสร้างวัตถุ  3  มิติ  รูปทรงพื้นฐาน
ครั้งที่ 2 การใช้คำสั่ง Line 
  • การปรับปรุงแก้ไขวัตถุด้วยคำสั่ง Modifiers 
  • การสร้างวัตถุ  3 มิติ  จากเส้น 2 มิติ โดยใช้คำสั่ง  Extrude  เพิ่มความสูงให้ 2D
  • เรียนรู้คำสั่งการ Snap
ครั้งที่ 3 Modeling (Low Polygon)
  • การฝึกสร้างโมเดลในรูปแบบ  Low  Polygon
  • การฝึกทักษะ  การสร้าง  และแก้ไขโมเดล  ด้วยคำสั่ง  Modifier  Tool  การสร้าง
  • Interface  Surface  Tool
ครั้งที่ 4 Modeling (High  Polygon)
  • การฝึกสร้างโมเดลในรูปแบบ  High  Polygon
  • การฝึกทักษะ  การสร้าง  และแก้ไขโมเดล  ด้วยคำสั่ง  Modifier  Tool  การสร้าง
  • เสริมสร้างเทคนิค  การขึ้น  Model  ขั้นสูง
ครั้งที่ 5  การกำหนดพื้นผิววัตถุ  (Material  Editor) &  การประมวลผลภาพ  (Render)
  • การกำหนดพื้นผิววัตถุโดยเลือกจาก  Standard
  • การกำหนดคุณลักษณะพื้นผิววัตถุแบบมาตรฐาน  (Basic  Parameters)
  • การกำหนดพื้นผิวเชิงสถาปัตย์  Architectural
ครั้งที่ 6 การจัดแสง (Lighting) 
  • แสงประเภทต่างๆ  Ambient  Light,  Ommi,  Target Spot Light , Free Spot Light
  • Shadow  Type  การปรับแต่งเงารูปแบบต่างๆ เช่น Shadow map , Area  Shadows  การปรับแต่งเงาให้สมจริงที่สุด
  • การจัดไฟ  Volumetric  Light
  • เรียนรู้การใช้ Sky light
ครั้งที่ 7 การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation) 
  • หลักการสร้าง  Animation , Set  Key  Animation
  • การเคลื่อนไหววัตถุตามเส้น  Spline
  • หลักการเคลื่อนที่  Bouncing ball
ครั้งที่ 8 การสร้างไฟควัน, ไฟ  ด้วย  Particle 
  • Particle  Systems  เช่น  ใช้  Spray  ควัน
  • ควบคุมการเคลื่อนไหวของ Particle ผสมผสานกับ Model ที่กำหนด
ครั้งท 9  การใช้คำสั่ง  Character  Studio , Bone 
  • การแนะนำระบบเคลื่อนไหวและกระดูก  Character  Studio
  • การใช้  Foot  Step
  • การปรับแต่ง  Biped  ให้เข้ากับโมเดลใน  Figure  Mode
  • การใช้  Motion  Capture
ครั้งที่ 10  การกำหนดค่ากล้อง Camera
  • ทำความรู้จักกับชนิดของกล้อง และมุมกล้อง
  • ตั้งค่าคุณสมบัติของกล้อง เช่น ความกว้างของหน้าเลนส์
  • รู้จับกับ Motion blur และ Depth of  field
 
   
 
 
5/19 ถนนราชดำเนิน ซอย 7 ตำบลศรีภูมิ อำเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่ 50200
Copyright © 2007 G Design School. All Rights Reserved